INTERNATIONAL MEETING ARQUEOLÓGICA 2.0

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ARQUEOLÓGICA 2.0

International Meeting on Achaeology and Graphic Informatics,

Cultural Heritage and Innovation

El Congreso Internacional de Arqueología, Informática Gráfica, Patrimonio e Innovación, ARQUEOLÓGICA 2.0, analizará el presente y futuro de las técnicas de reconstrucción y visualización por ordenador aplicadas al patrimonio arqueológico y su rica herencia cultural.
 
Su objetivo prioritario es el de dar una visión actualizada de la Arqueología del siglo XXI: investigación y desarrollo en arqueología virtual; proyectos realizados, en curso y en preparación; nuevas técnicas de visualización y desarrollo de metodologías novedosas.Queremos crear un encuentro de profesionales y especialistas de carácter multidisciplinar, que propicie el intercambio de ideas e información, así como promover la cooperación y la posibilidad de participación en proyectos conjuntos.
 
Por otro lado, ofrecer a la comunidad científica y empresarial del sector el foro idóneo para la presentación de las últimas investigaciones y desarrollos del ámbito de trabajo, así como mostrar las posibilidades reales de aplicación. De esta manera, ARQUEOLÓGICA 2.0 pretende ser un lugar de encuentro para la comunicación de resultados e intercambio de opiniones sobre el desarrollo de esta área en la actualidad. Además, el Congreso pretende ser un marco propicio para introducir a otras personas y grupos de trabajo interesadas en estas áreas de conocimiento.
 
– Arqueología Virtual, teoría y práctica.
– Patrimonio Cultural Virtual.
– CAD y CAM aplicado a la Arqueología.
– Herramientas CAD en Arqueología Virtual.
– Reconstrucción virtual o anastilosis virtual.
– Arqueología virtual “in situ”.
– Prospección y visualización arqueológica no destructiva.
– Métodos digitales de reconstrucción.
– Realidad Virtual aplicada a la Arqueología.
– Realidad Aumentada aplicada a la Arqueología.
– Modelado de yacimientos y áreas amplias.
– Digitalización 3D de arqueología.
– Técnicas de visualización.
– Animación virtual arqueológica.
– Aplicaciones dirigidas a museos.
– Restauración virtual no destructiva.
– Museos virtuales y visitas virtuales.
– Aplicaciones Web de Arqueología.
– Presentación de proyectos.